TinyDev IV

Sprint intensivo de 4 encuentros para entender el ecosistema de IA que existe después de Codex y crear un proyecto real con nuevas herramientas, modelos y flujos de trabajo.

AR$180.000

TinyDev IV es una edición intensiva para mapear el mundo que aparece después de Codex: modelos nuevos, herramientas alternativas, agentes, flujos low-code/no-code y formas de producir más rápido sin perder criterio humano. En 4 clases vas a aprender a comparar herramientas, diseñar workflows con IA, prototipar un producto o sistema pequeño y publicarlo con una lógica simple, práctica y vendible. No se trata de aprender una sola herramienta: se trata de entender el mapa para elegir mejor.

Programa

  • El mundo después de Codex
    • 1:30:00 - Mapa actual de herramientas, modelos y formas de crear con IA
    • 1:30:00 - Cómo elegir herramienta según proyecto: código, diseño, texto, automatización y prototipos
  • Workflows y criterio humano
    • 1:30:00 - Diseño de flujos IA-first: del prompt suelto al sistema de trabajo
    • 1:30:00 - Curaduría, iteración y control de calidad: cómo no delegar el cerebro
  • Prototipos con IA
    • 1:30:00 - Construcción de un prototipo: landing, app simple, agente o herramienta interna
    • 1:30:00 - Conexión entre piezas: formularios, pagos, bases de datos, APIs y automatizaciones
  • Publicar, vender y sostener
    • 1:30:00 - Publicación del proyecto y armado de una oferta clara
    • 1:30:00 - Próximos pasos: mantenimiento, mejoras, costos, límites y estrategia personal

Preguntas frecuentes

¿Para quién es TinyDev IV?

Para creadores, desarrolladores, diseñadores, docentes, makers y personas curiosas que ya entendieron que la IA no es una moda sino una nueva forma de producir. No necesitás ser experto: necesitás ganas de explorar herramientas nuevas, probar flujos y construir algo concreto.

¿Qué voy a aprender?

Vas a aprender a entender el ecosistema de IA más allá de Codex: comparar modelos y herramientas, armar workflows, diseñar prompts útiles, conectar piezas, automatizar partes de un proyecto y construir un prototipo publicable con criterio propio.